PlayNotes
Descubrimos la mitología que se esconde detrás de la narrativa de Hades.

El estudio que ha "salvado" mi opinión sobre la industria.
Brujería, misterio y una Ámsterdam repleta de secretos. Probamos el acceso anticipado de 1666: Amsterdam, una aventura con una ambientación espectacular, exploración llena de posibilidades y buenas ideas que todavía tienen margen para crecer.

Orbitals entra por los ojos con su estética de anime de los 90 y encima viene pensado para jugar entre dos. Pero no todo es bonito: dura unas 6-7 horas y algunas de sus mejores ideas saben a poco. Vamos con lo bueno, lo malo y la pregunta importante: ¿merece la pena?

Una clase magistral de level-design y storytelling (lo sé, llego casi 10 años tarde a recomendarte este juego)

Sony ha anunciado un State of Play dedicado a Phantom Blade Zero, que se emitirá el 18 de agosto. Se mostrarán casi 20 minutos de gameplay y ya están abiertas las reservas del juego.

Sony ha reafirmado su apuesta por el formato digital y mantiene sus planes de reducir progresivamente el formato físico, una decisión que sigue generando debate entre los jugadores.

Durante 20 años la industria ha vivido convencida de que hacer juegos más grandes y con más presupuesto significaba hacer mejores videojuegos. Pues parece ser que no… ¿o sí?

Hay juegos que se deben recomendar a ciegas, como un salto de fe, porque el no saber qué está pasando y no verlas venir es una parte importante del juego. De entre todos ellos, Inscryption es el máximo exponente.


Castlevania: Belmont's Curse
@pablopa223
Castlevania: Belmont's Curse es uno de los metroidvania que más he disfrutado últimamente. Su excelente diseño de niveles, la cantidad de secretos y un plataformeo muy bien trabajado consiguen algo que echaba de menos: devolverme las ganas de completar un juego sin tener ninguna prisa por terminarlo. Algunos enemigos resultan demasiado sencillos y su banda sonora no me ha convencido, pero estamos ante un regreso fantástico y una puerta de entrada ideal para quienes quieran descubrir la saga.

Moonfrost
@pablopa223
Moonfrost es uno de esos juegos que prometen mucho más de lo que terminan ofreciendo. Su precioso pixel art y sus posibilidades de construcción esconden una experiencia repetitiva, con un ritmo irregular y demasiadas tareas que acaban convirtiendo lo acogedor en tedioso. Tiene potencial, pero todavía le falta bastante para resultar realmente recomendable.


The Alters
@jetpistacho
Le tenía muchas ganas desde que supe de su existencia así que iba con muchas expectativas, y ya sabemos lo que pasa con las expectativas... En este caso el juego estuvo totalmente a la altura de lo que esperaba encontrarme. Muy recomendado


Silver Pines
@pablopa223
Silver Pines demuestra que el metroidvania y el survival horror estaban hechos para entenderse. Una aventura con una atmósfera extraordinaria, exploración brillante y una gestión de recursos que convierte cada descubrimiento en una experiencia tan emocionante como inquietante. Una de esas sorpresas independientes que merece muchísimo la pena descubrir.


Onimusha: Way of the Sword
@pablopa223
Onimusha: Way of the Sword vuelve con un combate espectacular, una ambientación brutal y un Musashi que funciona genial como protagonista. Tiene alguna repetición en jefes y actividades, pero sus 20 y pico de horas se disfrutan muchísimo y nunca sentí que el combate perdiera fuerza.


Resonance: A Plague Tale Legacy
@pablopa223
Un A Plague Tale que se atreve a cambiar la fórmula y sale ganando. Más acción, una historia muy interesante, un apartado audiovisual espectacular y una duración que hace que se pase volando.


1666: Amsterdam
@pablopa223
1666: Amsterdam tiene una ciudad de la hostia y suficientes buenas ideas como para querer que todo funcione mejor de lo que realmente funciona. Investigación, atmósfera y exploración tiran del carro; combate y falta de pulido van detrás intentando que no se les escape.