What Remains of Edith Finch es una auténtica obra de arte
Una clase magistral de level-design y storytelling (lo sé, llego casi 10 años tarde a recomendarte este juego)

Voy a ser sincero, es muy tarde y debería irme a acostar, pero hace como 20 minutos que he terminado este pedazo de obra de arte y después de asimilar todo lo que he sentido, no me he podido aguantar a escribir esto, así que allá vamos (intentaré mantener los spoilers al mínimo, para que puedas leerlo sin haberlo jugado antes y de te den ganas de probarlo).
Me gustaría recalcar también que este juego tiene casi 10 años y es increíble lo bien que se ve y se siente jugarlo.
La premisa de este juego es sencilla: descubrir la historia de los miembros de nuestra familia, esto lo sabemos desde el principio gracias a dos elementos: el primero es el menú de pausa, que muestra un trozo de papel con el árbol genealógico de la familia Finch, y un único retrato: el de Edith Finch, la protagonista del juego y único miembro vivo de la familia. Y con una narración que está presente durante todo el juego y que habla de “la maldición de la familia Finch”
Para cumplir la tarea Edith debe explorar la Casa de la familia Finch (hablaré mucho de la casa), y ya desde el camino a la misma, podemos observar cientos de periódicos con noticias sobre la desaparición de algunos miembros de la familia Finch, sin decirnos nada, ya nos están contando mucho…. Aunque eso de “sin decirnos nada” no es del todo cierto, la forma de contarnos la historia que tiene este juego es bastante peculiar..
La cámara es en primera persona, y es una decisión muy intencionada y que acompaña totalmente a la manera de entender la historia, tú ERES Edith Finch, y estás recopilando y escribiendo la historia de tu familia, tu Historia, y esto lo sabemos porque constantemente vemos escrito en pantalla la narración de la que hablé antes y que parece ser un diario en la que Edith le está contando esta historia a alguien.
Esta ‘sobreimpresión’ en pantalla de la narración es el primer recurso que utiliza el juego para guiarte a través de la Casa y de la propia historia, y por momentos estos dos elementos se funden en una misma cosa, la Casa te cuenta la historia y la historia te habla de la Casa y ambos conforman una armonía increíble. Puedes parar en cualquier momento a mirar alrededor y ver elementos que refuerzan lo que nos acaban de contar, la decoración de las paredes, los libros, los objetos. Nada está ahí por casualidad.
Luego están las historias de cada uno de los Finch, cada historia es única y se cuenta de una forma única: un diario, una carta de despedida, un informe forense, y otras formas tremendamente originales y bonitas que dejaré que descubras por ti mismx.
Y no solo es único el formato en que está escrita cada historia, sino que esto trae consigo distintas estéticas, distintos elementos narrativos y distinto gameplay, desde controlar a un gato hasta cosas muy bonitas que no te quiero spoilear, así que espero que con lo del gato sirva para llamar tu atención en cuanto a gameplay…
