Remedy: Payne, Wake, Faden
El estudio que ha "salvado" mi opinión sobre la industria.

(puede contener spoilers) Recuerdo la primera vez que jugué algo de Remedy Entertainment. Fue Alan Wake en Xbox 360, 2011. Alquilado a un gameclub que había cerca de donde vivo en Asturias. Ya ha llovido.
Sinceramente, no sabía muy bien qué esperar del juego. En aquella época las reviews eran de tu colega, o de quién te lo vendía, y ya. Eso de ver 4 videoreseñas, 3 tutoriales y un “mira esto antes de jugar a…” no existía. Y creo que gracias a eso, fue mucho mayor la sorpresa que me llevé.
Aunque no fuese mi type-game, ya que por entonces jugaba más a Fifa, Call Of Duty o Dragon Ball con amigos, me pareció muy loco el nivel de suspense, misterio y tensión psicológica que generaba AW, y como aún así te mantenía pegado a la pantalla. Fue entonces cuando me dió por ver quién había desarrollado esto… y me quedé con el nombre. Uno de esos videojuegos que me metieron de lleno en la industria (hasta hoy).
Pasaron los años y llegó el E3 de 2018, conferencia de Sony, el anuncio de Control con un trailer de 1 minuto y 50 que me dejó una extraña sensación y al final, debajo del título, lo volví a ver… Remedy.
No soy muy de tener fomo, hay cientos de juegos por jugar, pero Control me llamó la atención más que otros que se anunciaron en aquel momento, como Death Stranding o Spiderman, tanto, que lo jugué de salida. Sin ver nada antes, sin spoilers, y me encantó. Volví otra vez a esa ilusión por un videojuego, como 7 años antes. Además, lo he vuelto a re-jugar varias veces, algo que pocas veces hago, y se ha convertido en uno de mis juegos favoritos. No creo que sea único en nada, pero me ha enganchado de principio a fin, DLCs incluidos (para el que haya llegado hasta aquí, recomiendo el DLC The Foundation).
Y esto nos trae a Control Resonant. Otro +80 en metacritic del estudio finlandés (si es que sirven de algo las notas). Otra opinión de prensa excelente, y lo más importante, otro videojuego que SÍ ha llamado la atención de quienes jugamos.
Con un riesgo bastante grande (a mi modo de ver). Remedy cogió el nombre, la estética, la historia, la ambientación, casi todo del primer Control, menos lo “más importante” para una secuela: protagonista, mecánicas y gameplay. Pasando de un shooter a un hack-and-slash. De Jesse Faden a su hermano. Y ha sacado un juego más pulido que el anterior, que ya era excelente. Mis felicitaciones.
Como he dicho antes no soy muy del fomo, (ni de los hack-and-slash), sin embargo esta vez sí, Control Resonant tenía que caer. El único juego lanzado en 2026 que voy a jugar seguramente, pero es Remedy.
Me está pareciendo una historia algo más intuitiva, igual de fresca que la primera y una ambientación increíble. Sin embargo, destaco el control (nunca mejor dicho). No sabía cómo iba a reaccionar mi cerebro al tener que manejarme entre gravedad y perspectivas (literalmente) y está siendo una gozada. Esta vez sí que voy a decir que es “único” en esto. No le puedo pedir más en el gameplay a un juego de estas características.
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