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Sony ha anunciado un State of Play dedicado a Phantom Blade Zero, que se emitirá el 18 de agosto. Se mostrarán casi 20 minutos de gameplay y ya están abiertas las reservas del juego.
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Sony ha reafirmado su apuesta por el formato digital y mantiene sus planes de reducir progresivamente el formato físico, una decisión que sigue generando debate entre los jugadores.


Hay juegos que se deben recomendar a ciegas, como un salto de fe, porque el no saber qué está pasando y no verlas venir es una parte importante del juego. De entre todos ellos, Inscryption es el máximo exponente.
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Los remakes me encantan cuando nacen del cariño por un juego, pero cada vez tengo más la sensación de que la industria está usando nuestra nostalgia como una caja registradora. Crecí con PS2, con juegos que me marcaron de verdad, y entiendo por qué volver a ellos emociona tanto. La pregunta es si estamos recuperando clásicos… o comprando otra vez nuestra infancia
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2025 estuvo hasta arriba de títulos inmaculados y de todos ellos hemos oído hablar: Kingdom Come Deliverance 2, Hades 2, Blue Prince, Silksong, Expedition 33… Pero en mi humilde opinión, la gran sorpresa fue Baby Steps, y creo que no se habla tanto de este juego como se debería.
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Hades es un juego muy especial para mí, fue uno de esos que me devolvieron al gaming, y creo que, aparte del gameplay impoluto, una gran parte de “culpa” la tiene su historia, su manera de contarla y sus personajes.
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Sony ha tenido uno de los State of Play más cargados de los últimos años. Wolverine, Until Dawn 2 y un nuevo God of War protagonizado por Faye….veremos como acaba
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Xbox mueve Fable a febrero de 2027. El desarrollo va bien, pero no quieren que se pierda entre Halo, Gears, CoD y GTA 6. Tiene lógica. Me jide igual.
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IO Interactive lleva años haciendo que te infiltres en sitios matando gente discretamente. Ahora hacen lo mismo pero con esmoquin. Y les ha salido de lujo.
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Warhorse Studios acaba de confirmar que está desarrollando un RPG de mundo abierto ambientado en la Tierra Media. Los mismos que nos dieron dos de los mejores RPGs medievales de la última década ahora van a por Tolkien. Spoiler: no estamos tranquilos.
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Vermila Studios no abandona Tormentosa. El Patch 1.2 ya está disponible en PC con fixes, mejoras de rendimiento y soporte de upscaling actualizado. Las consolas, en camino.
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Digital Sun no para. Mientras esperas el lanzamiento 1.0, el juego acaba de recibir mejoras técnicas y tiene una segunda actualización grande a punto de caer este mes.
Leer más →Planeta nuevo, bichos nuevos, y por fin puedes arrastrar a tus amigos al fondo del mar. Subnautica 2 sale hoy y hay motivos de sobra para no levantarte del sillón este fin de semana.
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Llevaba tiempo con Outbound en la wishlist. Un cozy de autocaravana, mundo abierto, cooperativo... sonaba perfecto. Hasta enterarme de lo que han hecho sus desarrolladores.
Leer más →Un solo desarrollador argentino acaba de recordarle a la industria que el miedo de verdad no necesita monstruos en pantalla. Solo niebla, pasos lejanos y tu propia cabeza trabajando en tu contra.
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SoulQuest lleva 7 años cocinándose y hoy por fin sale en Steam. Hack & slash 2D, mitología celta y una protagonista que decide desafiar a la diosa de la muerte porque le parece mal lo que hizo.
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El nuevo título de ciencia ficción Saros ha debutado con muy buenas críticas, situándose en un sólido 89 en Metacritic y posicionándose como uno de los lanzamientos destacados del momento.
Leer más →Durante 20 años la industria ha vivido convencida de que hacer juegos más grandes y con más presupuesto significaba hacer mejores videojuegos. Pues parece ser que no… ¿o sí?
¿Qué tienen en común Metroid Dread, Blasphemous, Commandos, Gris o Invizimals? Que todos se forjaron aquí, en España.
PlayStation vende más que nunca, pero pocas veces ha parecido tan incómoda. Esta es mi opinión sobre cómo la pérdida de una competencia directa con Xbox ha afectado a sus juegos, su identidad y su relación con los jugadores.
Rayman, Assassin's Creed, Far Cry... Una pequeña historia de como el éxito de un estudio fue su propia trampa.
Sony pondrá fin a la producción de discos físicos para los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028. Pero más allá del dato, esto duele porque PlayStation siempre ha sido mi plataforma: cajas, discos, segunda mano, préstamos y esa sensación de que un juego era realmente tuyo. El futuro digital será cómodo, sí, pero también nos deja con menos propiedad, menos opciones y menos control sobre lo que compramos.