La Narrativa de Hades es Perfecta
Hades es un juego muy especial para mí, fue uno de esos que me devolvieron al gaming, y creo que, aparte del gameplay impoluto, una gran parte de “culpa” la tiene su historia, su manera de contarla y sus personajes.

Si tuviera que empezar por algo sería la ambientación, ya desde el propio título del juego "Hades" que hace referencia tanto al dios como al propio reino de los muertos y nos pone en contexto instantáneamente. Me parece sublime teniendo en cuenta el género del juego, me explico: los rogue-like (no hago distinción entre “like” y “lite”) tienen una relación muy estrecha con la muerte y muchos la integran en su narrativa, teniendo esto en cuenta, ¿Qué mejor lugar para justificar el ciclo de muertes que el Inframundo y la Morada de Hades?. Al hilo de la ambientación, tenemos que hablar también del objetivo principal del protagonista: El objetivo de Zagreo está claro desde el principio: escapar del reino de su padre, Hades. Esto encaja a la perfección con el game loop de “morir y volver a donde empezaste” (ya que todos los muertos acceden al Hades desde la Morada). Además, desde el primer minuto, nos ofrece una imagen clara de la relación entre los personajes principales: Zagreo y Hades. No podemos hablar del objetivo de Zagreo sin hablar de su motivación: Aunque la meta de Zagreo no cambie en ningún momento, el porqué pasa de ser ‘conocer a su familia olímpica’, de la que ha vivido aislado en el Inframundo, a ‘conocer a su verdadera madre: Perséfone’, de quien no ha tenido noticias hasta que al narrador (sí, el narrador) se le escapa esta información en un momento bastante cómico y ligeramente “meta-narrativo”. Este cambio de motivación mantiene viva la historia y nos da una auténtica razón para seguir adelante e interesarnos por los personajes, además de establecer un punto cómico-trágico, ya que nuestros olímpicos familiares desconocen quien es la madre real de Zagreo y nos ofrecen su ayuda por motivos que ellos mismos desconocen (podría extenderme en los motivos para mantener este secreto, pero el juego lo explica mejor que yo…). Estas relaciones familiares con sus secretos, lealtades y cambios de perspectiva me llevan al siguiente punto: las relaciones personales dentro del juego. Hades trata fundamentalmente sobre la familia y no sería el juego que es sin las relaciones entre personajes y su evolución constante, y nos regala interacciones entre seres divinos que se sienten profundamente humanas. No solo importan las interacciones del protagonista con el resto de personajes, sino las que estos personajes tienen entre sí, creando así un “ecosistema” que funciona por sí mismo. Esta dinámica familiar nos lleva hasta el final del juego, ya que se podría decir que el objetivo real es conseguir que estos dos puedan entenderse y convivir en paz debido a que ninguno puede abandonar Inframundo por ser quienes son. El juego consigue esto de forma orgánica y con sentido del humor, pasando de pelear a muerte (una actividad de lo más normal entre dioses, como dice Hades en uno de los encuentros) a conversaciones padre-hijo que, si bien son incómodas al principio y tratan temas tremendamente superficiales como el orden del cuarto de Zagreo, van ganando profundidad con cada pelea. Cumplida la misión principal, y ya con Perséfone en la Morada, Hades nos da un nuevo objetivo que cierra el círculo a la perfección porque es el objetivo original del juego: ‘conocer a la familia olímpica’. Así que esta vez abordamos el objetivo desde otro punto de vista, al principio Zagreo quiere conocer a su familia a espaldas de su padre, esta vez es para ayudarle a él y a su madre a hacer las paces con sus congéneres y así poder normalizar su situación como hijo del Inframundo y el Olimpo. Una vez resueltas las diferencias entre Hades y Zagreo, este último encuentra por fin su propósito en la Morada, que no es otro que escapar del Inframundo, pero esta vez, como “encargado de seguridad”, lo cual satisface a partes iguales a Zagreo y Hades y responde de forma sencilla y efectiva a la pregunta que se hace cualquier gamer al terminar esta Misión Principal: "¿Por qué iba yo a seguir intentando escapar?". En este punto, el juego adquiere un tono más cómico y desenfadado y nos ofrece una manera perfecta de desconectar de este mundo con la seguridad de que todo ha quedado en orden. ...Blood&Darkness...

