Novedades y artículos del equipo.

Orbitals entra por los ojos con su estética de anime de los 90 y encima viene pensado para jugar entre dos. Pero no todo es bonito: dura unas 6-7 horas y algunas de sus mejores ideas saben a poco. Vamos con lo bueno, lo malo y la pregunta importante: ¿merece la pena?
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Los remakes me encantan cuando nacen del cariño por un juego, pero cada vez tengo más la sensación de que la industria está usando nuestra nostalgia como una caja registradora. Crecí con PS2, con juegos que me marcaron de verdad, y entiendo por qué volver a ellos emociona tanto. La pregunta es si estamos recuperando clásicos… o comprando otra vez nuestra infancia
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Llevaba tiempo con Outbound en la wishlist. Un cozy de autocaravana, mundo abierto, cooperativo... sonaba perfecto. Hasta enterarme de lo que han hecho sus desarrolladores.
Leer más →Novedades y artículos del equipo.

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Llevaba tiempo con Outbound en la wishlist. Un cozy de autocaravana, mundo abierto, cooperativo... sonaba perfecto. Hasta enterarme de lo que han hecho sus desarrolladores.
Leer más →Durante 20 años la industria ha vivido convencida de que hacer juegos más grandes y con más presupuesto significaba hacer mejores videojuegos. Pues parece ser que no… ¿o sí?
¿Qué tienen en común Metroid Dread, Blasphemous, Commandos, Gris o Invizimals? Que todos se forjaron aquí, en España.
PlayStation vende más que nunca, pero pocas veces ha parecido tan incómoda. Esta es mi opinión sobre cómo la pérdida de una competencia directa con Xbox ha afectado a sus juegos, su identidad y su relación con los jugadores.
Sony pondrá fin a la producción de discos físicos para los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028. Pero más allá del dato, esto duele porque PlayStation siempre ha sido mi plataforma: cajas, discos, segunda mano, préstamos y esa sensación de que un juego era realmente tuyo. El futuro digital será cómodo, sí, pero también nos deja con menos propiedad, menos opciones y menos control sobre lo que compramos.
Durante 20 años la industria ha vivido convencida de que hacer juegos más grandes y con más presupuesto significaba hacer mejores videojuegos. Pues parece ser que no… ¿o sí?
¿Qué tienen en común Metroid Dread, Blasphemous, Commandos, Gris o Invizimals? Que todos se forjaron aquí, en España.
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