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Hermes no suele darte un rayo enorme ni una nueva manera de aplicar Condena. Lo suyo es hacer que Zagreus se mueva, ataque o recupere recursos de forma más cómoda. Y eso a veces se nota mucho más que una bonificación de daño que solo funciona en condiciones muy concretas.
Greater Haste mejora tu velocidad de movimiento, algo estupendo para alejarte de los ataques enemigos y recolocarte. Pero si tu problema no es llegar a un sitio sino esquivar una cadena de golpes, las mejoras de carrera o evasión pueden resultarte más útiles.
Greater Reflex puede añadir impulsos, aunque su aparición depende de lo que ya lleves equipado. No des por hecho que vas a encontrar una cantidad ilimitada de carreras: escoge la bendición según la configuración real de tu Espejo.
Swift Strike acelera el ataque normal. Con un arma cuyo daño depende de conectar muchos golpes, puede resultar muy agradable. Pero en armas que necesitan cargar una acción concreta o se basan en su especial, no siempre notarás el beneficio que imaginabas.
Swift Flourish acelera el especial. Si llevas una partida centrada en ese movimiento, puede venirte mucho mejor que acelerar un ataque principal que apenas utilizas.
Hermes tiene bendiciones relacionadas con la recuperación y el uso de las piedras de sangre. Si has preparado una build que vive de lanzar arrojadizos continuamente, merece la pena revisar esas opciones. Si tu arrojadizo es solo un apoyo ocasional, probablemente no sean tu primera elección.
Cuando voy cómodo de daño, suelo valorar mucho cualquier mejora que haga más fiable el movimiento. Si en cambio me falta golpear más a menudo para activar una bendición, me fijaría en la velocidad de ataque o especial. Hermes funciona mejor cuando completa lo que ya estás haciendo, no cuando intentas construir una partida entera alrededor de él.
Y un detalle importante: Hermes no participa en los 28 dúos de los dioses olímpicos. No malgastes el siguiente encuentro esperando una combinación dúo de Hermes que no existe.
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