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Dioniso es un buen ejemplo de por qué no siempre gana la bendición que más daño enseña al golpear. Sus efectos de Resaca siguen castigando al enemigo durante unos segundos. Si consigues aplicarlos con facilidad, puedes esquivar mientras el daño sigue haciendo su trabajo.
Drunken Strike y Drunken Flourish pueden aplicar Resaca desde el ataque o el especial. El estado inflige daño repetido y normalmente puede acumularse hasta cinco veces. Por eso interesa colocarlo en un movimiento que conecte varias veces y permita alcanzar el máximo de aplicaciones sin demasiada dificultad.
Los Puños Gemelos son un ejemplo fácil de entender: golpeas rápido, acumulas el estado y te retiras cuando el enemigo contraataca. Con un arma más lenta puede costar mucho más llegar a cinco aplicaciones antes de tener que apartarte.
Trippy Shot crea una zona de Niebla Festiva con un funcionamiento distinto al de Resaca. Puede resultar muy útil para controlar una zona y preparar combinaciones concretas, pero no significa que por llevar a Dioniso todo tu daño vaya a funcionar igual.
Si eliges una partida centrada en arrojadizos, empieza por entender dónde aparece la niebla, cuánto tiempo queda y cómo luchas alrededor de ella. Si buscas daño continuo de Resaca, céntrate en aplicarlo y mantenerlo sobre el enemigo.
Low Tolerance, su dúo con Afrodita, amplía las aplicaciones de Resaca que puedes mantener sobre enemigos debilitados. Curse of Nausea, con Ares, hace que el daño de Resaca se aplique con mayor frecuencia. En ambos casos necesitas requisitos concretos para que aparezcan; tener dos dioses presentes no lo garantiza.
Poner Resaca en un golpe lentísimo y perseguir mejoras para las acumulaciones cuando casi nunca llegas al máximo. Antes de elegir una bendición pregúntate: «¿Cuántas veces voy a golpear a este enemigo antes de tener que esquivar?». Si la respuesta es una, quizá te convenga una bonificación de daño directo.
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