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Afrodita no parece tan espectacular como Zeus o Artemisa cuando ves sus bendiciones por primera vez. No hay rayos por toda la pantalla ni números críticos enormes a cada golpe. Pero tiene una combinación muy buena: bastante daño en sus bendiciones principales y una forma de hacer que los enemigos te castiguen menos.
Las bendiciones de Afrodita pueden aplicar Debilidad, un estado que reduce el daño que te hacen los enemigos afectados. No te vuelve invencible ni reduce los golpes de toda la sala: afecta a los enemigos que hayas conseguido debilitar.
En un jefe resulta especialmente útil si puedes mantener el estado aplicado. Si sabes que vas a recibir algún golpe mientras aprendes sus patrones, esa reducción de daño puede darte tiempo para recuperarte y seguir intentándolo.
Heartbreak Strike y Heartbreak Flourish aumentan el daño del ataque o del especial, respectivamente, y aplican Debilidad. Sus bonificaciones son especialmente agradecidas cuando el movimiento de base ya pega fuerte. No necesitas atacar veinte veces por segundo para sacarles partido.
Si llevas el arco y utilizas mucho los disparos cargados, merece la pena probar Afrodita en el ataque. Si tu arma concentra su daño en el especial, contempla esa alternativa. Lo importante es que el efecto llegue al enemigo al que de verdad quieres debilitar.
Con Artemisa puedes buscar Heart Rend y potenciar los críticos contra enemigos debilitados. Con Dioniso, Low Tolerance permite acumular más aplicaciones de Resaca sobre enemigos con Debilidad. Son estilos distintos: uno apuesta por golpes críticos grandes y otro por daño que se mantiene con el tiempo.
Aplicar Debilidad con una habilidad secundaria que casi nunca utilizas y después preguntarte por qué no notas la protección. Para aprovechar Afrodita, incorpora ese estado a un movimiento fiable. Si estás pensando en sobrevivir mejor, asegúrate de que el jefe esté debilitado cuando llega el ataque peligroso.
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