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Poseidón: cómo aprovechar el empuje sin perder el control

Actualizada el 1 de noviembre de 2026

← Ver en el cuaderno de Hades

Poseidón es de esos dioses que pueden hacerte sentir poderosísimo en una sala y un poco torpe en la siguiente. Sus bendiciones empujan a los enemigos, y eso es fantástico si los llevas contra una pared. Pero si tu arma necesita mantenerlos cerca, puede jugarte una mala pasada.

La clave está en las paredes

El empuje no consiste solo en apartar enemigos. Cuando chocan con un muro u otro obstáculo, pueden recibir daño adicional. En habitaciones estrechas de Tártaro o Asfódelos, aprovechar ese espacio cambia por completo cómo se limpia una sala.

Tidal Dash es probablemente la opción más fácil de probar: convierte tu desplazamiento en una ola que empuja y daña. Si ya estás esquivando constantemente, puedes usarla para abrirte hueco y estampar enemigos contra el escenario sin tener que detenerte para atacar.

Cuándo lo elegiría para ataque o especial

Con armas que golpean a distancia o de forma contundente, el empuje puede mantener a los enemigos lejos. Pero si juegas con los Puños Gemelos y necesitas conectar varios golpes seguidos, mandar al objetivo volando en cada impacto puede romperte el ritmo. Antes de elegir Tempest Strike, piensa en cómo vas a rematar al enemigo.

Si ya has conseguido una bendición que mejora el daño contra paredes, dedica las próximas cámaras a buscar buenas posiciones en vez de perseguir a cada enemigo por el centro. No necesitas una build complicada: el escenario se convierte en parte de tu arma.

Dos mejoras para seguir construyendo

Razor Shoals puede aplicar Ruptura a los enemigos alcanzados por empujes compatibles, de modo que reciben daño al moverse. Es útil cuando no puedes quedarte pegado a ellos. Typhoon’s Fury, por su parte, potencia el daño que provocas al estampar enemigos contra superficies.

¿Sirve contra jefes?

Los jefes importantes no se desplazan por la sala como un enemigo normal. Eso reduce parte de la gracia del empuje. Aun así, la bendición puede seguir aportando daño: lo que no haría sería preparar toda la estrategia alrededor de que el jefe vaya a chocar contra una pared.

Si tu partida ya tiene una buena forma de hacer daño a un objetivo inmóvil, Poseidón puede ser estupendo para limpiar las salas previas. Si todavía no la tienes, yo no lo convertiría automáticamente en tu única fuente de daño.

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