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Ares parece muy sencillo cuando lo encuentras por primera vez: golpeas y dejas una maldición que explota un momento después. Pero también tiene bendiciones que crean cuchillas giratorias, y esas dos formas de hacer daño piden partidas bastante diferentes.
Curse of Agony aplica Condena con el ataque; Curse of Pain hace lo mismo desde el especial. El daño no salta en el instante en que golpeas, sino después de un pequeño retraso. Si tu movimiento es lento pero impacta bien, puede ser una manera muy cómoda de añadir daño sin quedarte pegado al enemigo.
Hay una trampa: aplicar Condena repetidamente no equivale por defecto a acumular una pila infinita de explosiones. Si tu arma golpea diez veces en un segundo, quizá te interese más una bendición que saque partido a cada uno de esos golpes. Con Ares importa el ritmo.
Contra un enemigo que te obliga a retirarte continuamente, puedes conectar el golpe que aplica Condena y dedicar los segundos siguientes a esquivar. Es especialmente útil cuando aún no te atreves a mantenerte cerca durante todo el patrón del jefe.
Si consigues Dire Misfortune, las aplicaciones adicionales pueden reforzar el daño pendiente, pero necesita una configuración que lo aproveche. No la cogería por costumbre si apenas vuelves a golpear durante el tiempo de espera.
Slicing Shot convierte el arrojadizo en una zona de cuchillas que daña a los enemigos atrapados dentro. Aquí interesa mantener al objetivo en la zona de daño, no tocarlo una vez y marcharte. Las mejoras que hacen esas cuchillas más fiables pueden resultar muy buenas, sobre todo si te cuesta perseguir enemigos móviles.
Hunting Blades, el dúo con Artemisa, permite que las cuchillas busquen enemigos. Es una de esas combinaciones que transforman un arrojadizo bastante exigente en una herramienta mucho más cómoda, pero necesita requisitos previos concretos.
Si acabas de desbloquear el arma y aún estás aprendiendo, prueba Condena en un movimiento que puedas conectar con seguridad. Cuando te apetezca experimentar, reserva una partida para un arrojadizo centrado en cuchillas. Mezclar las dos estrategias sin decidir cuál es tu fuente principal de daño suele quedarse a medio camino.
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