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Armas

La cuarta de cada familia

Actualizada el 1 de noviembre de 2026

← Ver en el cuaderno de Castlevania: Belmont's Curse

Las últimas variantes suelen tener un requisito o efecto especial. Lo importante no es solo llegar a la sala: algunas exigen equipo, un jefe o una escena.

  1. Excalibur (espadón) — equipa Puño de Talos e interactúa con la espada en la Capilla de Notre-Dame; vence a Arturo.
  2. Matavampiros (látigo) — Dependencias del Diácono, Notre-Dame; avance de historia.
  3. Ira de Bernhard (puños) — desafío junto al retrato del Señor Vampiro.
  4. Espada y escudo de Alucard — cofre de la Torre de Alucard, Salón Principal.
  5. Guerra y Hambre (espadas dobles) — Sala del Gran Órgano, Notre-Dame.
  6. Chauve-souris (lanza) — vence a Isaac, recoge el orbe, termina la escena y abre el cofre del Corazón del Reloj.
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