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  1. Guías
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Jefes

Jefes que abren camino

0/2 objetivos

Actualizada el 1 de noviembre de 2026

← Ver en el cuaderno de Castlevania: Belmont's Curse

Consulta rápida de jefes y recompensas. Para rutas o estrategias concretas, abre el artículo dedicado del jefe.

  1. El Caído — Calles de París. Primera pelea importante; reclama el orbe.
  2. Juana — Calles de París. Tras la victoria, completa la escena y abre el cofre de la azotea.
  3. Medusa — Cementerio de los Inocentes. Date la vuelta cuando prepare la mirada petrificadora.
  4. Talos — Torre del Reloj. Puño de Talos tras el orbe; Golpe se aprende en el tutorial posterior.
  5. Carmilla — Biblioteca. Después del orbe se habilita la progresión hacia Carrera aérea.
  6. Isaac — Torre del Reloj. Puede levantarse de nuevo; termina escena y abre el cofre posterior.
  7. La Muerte — Catacumbas y, más tarde, Notre-Dame. No confundas ambos encuentros.
  8. Arturo — Capilla de Notre-Dame. Aparece al interactuar con la espada llevando Puño de Talos.
  9. Drácula — dos formas. El final depende de los requisitos completados y la acción posterior al combate.
¿Dónde está La Muerte y qué consigues al derrotarla? →
← Volver al índice de Castlevania: Belmont's Curse

Relacionado

  • ¿Dónde está La Muerte y qué consigues al derrotarla?
  • ¿Dónde está Talos y cómo se derrota?
  • ¿Dónde está Carmilla y cómo conseguir la carrera aérea?
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