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Interruptores de la Torre del Reloj: cómo abrir la reja del Cruce de Dédalo

Actualizada el 1 de noviembre de 2026

← Ver en el cuaderno de Castlevania: Belmont's Curse

La reja del Cruce de Dédalo depende del cuarto interruptor de pisotón de esa sala, situado arriba a la derecha. Si al probar otros mecanismos vuelves a cerrarla, puedes accionar ese interruptor otra vez cuando haya recuperado su posición.

  1. Aprende Golpe en su tutorial después de Talos; es el movimiento de caída necesario para pulsar los botones.
  2. En Cruce de Dédalo, distingue los cuatro controles: el cuarto, en la parte superior derecha, es el de la verja.
  3. Si la reja se cierra tras activarlo, espera a que el interruptor vuelva a subir y ejecuta otro pisotón.
  4. Ten cuidado con los interruptores segundo y tercero: también pueden activar encuentros con enemigos.
  5. Si estás en Cuarto de contrapesos, el botón de abajo a la derecha activa o detiene un giro continuo, no abre esta verja.

Si la sala parece no cambiar al tocar el botón, asegúrate de hacer el movimiento de Golpe y no un salto normal. Y fíjate en qué pieza controla antes de volver a activarlo sin mirar.

← Cómo desactivar la trampa de la Torre del Reloj
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