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Duración (IGDB): Historia ~3 h · Normal ~5,5 h · 100 % ~5,3 h
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Cocoon: donde lo visual se vuelve mecánica Si te gustan los indies y te gustan los puzles, Cocoon te va a encantar. Y si no... puede que también. Que Annapurna Interactive apostara por el debut de Geometric era una apuesta segura. Con Jeppe Carlsen a la cabeza del diseño y los puzles, uno de los principales diseñadores de Limbo e Inside, Cocoon consigue una profundidad que pocas veces he visto en un videojuego de tan corta duración. En el juego eres un pequeño ser con forma de insecto donde te tocará explorar, resolver rompecabezas y moverte entre mundos visualmente atractivos. Y es que en cuanto a mecánicas no tiene mucho: moverse, recoger "unas bolas", cambiarlas de sitio, y pensar. Lo mejor que tiene es justamente eso, simple, sin varios sistemas locos, donde el propio diseño visual deja de ser un simple decorado y pasa a formar parte de la experiencia. En Cocoon no hay marcadores que te faciliten la vida ni texto que te indique el camino. Simplemente eres tú, intentando descubrir qué es lo siguiente que hay que hacer. En un mundo lleno de videojuegos con 30 mecánicas diferentes, sistemas, menús, "basura" en pantalla, etc... Cocoon destaca por lo contrario. Visualmente limpio y cuidado, donde los detalles destacan, se notan y se sienten. Personalmente es uno de los videojuegos que más me han llamado la atención en los últimos años. Y no es para menos, primer juego de Geometric Interactive, y merecido GOTY a mejor Debut Indie en 2023. Cocoon entró directamente en mi top 10. Porque a veces, no necesitamos cien horas, sino algo que nos enganche de verdad, que nos sacuda un poco la cabeza y que nos recuerde que los videojuegos también son arte y entretenimiento.